先週末

2013年1月22日 TCG全般
金曜

わくわくFNM
参加者11名で1卓。
グリコンで×○○の4位か5位。抽選で槍ゲット。これで4枚。出場4回で揃ったから運が良かった。

飯→モンハンで一時半くらいに解散。

土曜
アノニドラフトに出廷。
8ドラ×2で、2回とも×○○の4着。レアの出はどちらかというと不作。
デッキの完成度からいえば、むしろ善戦した印象。同じ2-1なら初戦勝ってればとか思うのは贅沢か。

日曜
モダンは興味ないので静観。ワンチャンドラフトかとも思ったけど、金払って取りきりのドラフトやって1没したら最悪だからこれも静観。
来週末のプレリに向けて力を溜めるターン。

ちなみにわくわくとドラフトの初戦の相手は全部じんちく。見ての通り全敗。じんちくェ…

ざっと目を通してみた。リミテ的な視点で見た全体の印象としては、

・除去とコンバットトリックの数と質がRTRとは桁違い。
・オーラ強い。
・全体的にクリーチャーはタフネス>パワー。タフ4の壁は健在か。

各ギルド毎のパッと見の印象は、

ボロス
コモンに2マナパワー3の大隊が二種類。パイロみたいな軽量全除去もないので、クリーチャー並べるのはそう難しくなさそう。条件付きの物も含めると除去とトリックも豊富。平面上の勝負ならたぶん一番強い。

グルール
とにかく前のめり。ボロス以外との単純な殴り合いならまず負けない。意外と相手に触れないので、闘技と帰化は抑えておきたい。あと湧血=ジャイグロ的な思考は危険かも。あくまで攻撃時にしか使えないので、ブラフでもいいからとにかく殴るべし。

シミック
一見強そうで実は弱そう。適正ターンに出せないと進化持ちのクリーチャーは弱いのと、進化したクリーチャーに除去を打たれると手詰まりになりそうなのがその理由。でもコモンの5マナ5/5が複数いるとまた違ってくるか。コイツを何枚取れるかが勝負かな。除去の少ないRTR環境にいたら最強だったと思う。

ディミーア
LOで勝つのか、殴って勝つのか。基本はLO狙いか。ドラフトだと、黒に使い勝手の良い除去が多い(除去だけタッチで抜かれそう)なので、方針を決めたら最後までブレないことが大事かな。卓イチのLOデッキが出来たら流石に強そう。暗号?何それ?

オルゾフ
横に並べて殴るボロスに対して、横に並べて守るのがオルゾフ。強請のライフドレインまで計算に入れた緻密なライフ管理が要求されそう。除去は最も豊富な組み合わせなので、相手の脅威にうまく除去を当てていきたい。

単純な二色だけの組み合わせなら、
ボロス≧グルール>オルゾフ>シミック≧ディミーア
という感じですかね。もちろん3色まで含めたらまた違ってくるし、実際にやってみないとなんとも言えないけど。

つまり結論は何かというと、早く週末になれということなのです。
8人揃ったので8ドラ!集まってくれた皆様に感謝m( _ _ )m

1-1でジェイス、1-3で5/6スフィンクスをピックするも、青の流れがあまり良くない。逆回りでの青を期待しつつ、門を這う蔦と斧折りの守護者を二枚ずつピック。マナを伸ばす方向に。ここまで完全にシミック。
2-2でスフィンクスの啓示が流れてきたので即拾う。シミックt白にシフト。門衛も二枚拾って防衛は6枚。ホントはもっと欲しかったけど、流れて来ず。あとは安い順目でテキトーなデカブツをキャッチするだけ。キャンセル取りたかったけど取るタイミングが無かった。

2 門衛
2 斧折りの守護者
2 門を這う蔦
2 協約のペガサス
2 大織り手
2 目覚めし聖域
1 鐘楽のスフィンクス
1 野面背のサイ
1 軽騎兵の巡視部隊
1 思考を築く者、ジェイス
1 スフィンクスの啓示
1 セレズニアの魔除け
1 狩猟者の協定
1 霊感
1 麻痺の掌握
1 圧縮
2 アゾリウスのギルド門
1 ギルド渡りの遊歩道
9 森
4 島
2 平地

結果は上手いこと引きが噛み合ってくれて3-0
2t蔦→3t斧折り→4tスフィンクス→5t聖域はズルだったかも。
グリコンで参加。

祝日であり、新弾直前であり、PTQ直前であり、加えて雪まで降ってくる悪条件もあって参加者は8名。

スタンが三回戦で終わるので、せっかくだからそのままドラフトという流れに。
構築もドラフトも両方出来ると考えれば、そう悪くもないか。

スタン

R0 開会式
じんちくはこんらんしている!な一幕がありけり。
MTG以外のTCGでは運営的な仕事やってたからわかるけど、慣れって大事ッス。

R1 ラクドス じんちく○○
先日のFNMの焼き直しのような展開。
G2では、じんちくが土地10枚くらい引いて爆発するという、普段の俺みたいな事態に陥っていた。グヌーヌのギルド門は常に開いていますよ?

R2 バントコン カントク○×○
啓示を引かれず、こちらのニコル着地で勝ち。
ニコル着地も、ガラク、ジェイス、ニン杖のアド差を覆せず負け。
強迫で覗いたら啓示×3とジェイスがいたのでジェを抜いて相手のマナが伸びる前にラクドスリターンでハンドゼロにしてニコル着地で勝ち。
勝てたのは嬉しいけど、半分は相手の事故のおかげ。

R3 WUテンポ anonymous ID (○×○)
全勝二人なのでID。その後のフリプでは静電術師→オリヴィアがただ強。

2-0-1で1着でした。愛着のあるデッキだったので素直にうれしいですね。

ドラフト

両隣がセレズニアで、自分はラクドス。ラクドスリターンのfoilなんて流れてきたらこうもなろう!

結果は最後にスクリュー→フラッドの自爆コンボが発動してしまい、2着。
リターンfoil取れずorz
ラクドス組んでいい結果出たの初めてかも。まぐれっぽいけどw
あと不安定な装置が超頑張ってた。

アフターモンハンの予定だったけど、降雪を気にする家族からの再三の帰還命令を無視できず、ここで無念の帰宅。
本日14:00ニ出廷ヲ命ズ、みたいな内容のメールが朝方に着信。

前回、前々回と流れてしまっていたので無事に開廷されて良かった。

6ドラということもあってか、皆デッキは強めな印象。
自分のはアゾリウスt赤
赤成分はイゼットの静電術師×2だけで、ボムはないけど、フライヤーが7枚に天上の鎧×2に騎士の勇気と戒厳令、バウンスも2枚とまずまずな感じ。

でも、デッキ組んでて悪くないなみたいな気持ちになってるときは、大抵事故って自爆するジンクスがあるのが一抹の不安。

で結果はその不安が的中したのか1-2orz

初戦のsaishi戦こそ相手の事故に助けられる形で取ったものの、飛行ビートが基本戦略なので、インドリク3枚(ついでにブラスカ×2も)を擁するアノニ四世には手も足も出ず。
最後はYMSさんに轢き殺されて負け。

デッキ自体の出来はホントに悪くなかったと思うんだけど、勝てないときは、えてしてこんなものかな。

負けちゃって残念だったけど、やっぱりドラフト楽しいから良し←

槍が欲しいので行ってきました。
参加者14名で8人卓と6人卓に。自分は6人の方。

デッキはいつものグリコン。

R1 ラクドス じんちく○○
出てくるクリーチャーをピン除去で一匹ずつ潰して勝ち×2
ヘルカイトケアしてずっと価格握ってたけど、最後まで引かれなかった。

R2 RB吸血鬼 ○×Δ
お互い除去の打ち合い。最後はオリヴィアが残って勝ち。
お互いダブマリから相手の地下世界の人脈が強くて負け。
時間切れ。G1が長引き過ぎた。あと5分あれば勝ててただけにちょっと残念。

R3 WG脳筋 ○×○
相手スクリュー。
除去を全然引けなくて、獰猛さの勝利でアド差が開いていって負け。
4/4のオリヴィアで5回殴って勝ち。相手は怨恨をたくさん引いてたけど、つけるクリーチャーがいなかった。

結果2-0-1で目的の槍GET!

で、ここからが本番。
先週実現しなかっためそさん、S.DISKさんとのモンハン!
カントクとじんちくも参戦し、合計5名。
新たな集会所を開拓し(駐車場狭すぎワロタw)、基本2-3に分かれて遊ぶ。
サクラでシャーク的行為に手を染めたらしいISGMくんも途中からやってきた。
モンハンの方は基本誰かが2乙する(主に自分)w しかしそこから火事場力が発動するのか、3乙は一度もなかった。
普段手を出し難いクエを攻略しつつ、全員の3DSの電池がレッドゾーンに達した午前2時ころに解散!
お疲れさまでしたー。

グリコン

3 夜鷲
3 静電術師
4 オリヴィア
1 ガーゴイル
2 瞬唱

2 ジェイス(RtR)
1 ニコル

3 灼熱の槍
2 価格
2 ミジウム砲
1 飢えへの貢ぎ物
1 戦慄掘り
3 イゼットチャーム
1 ラクドスリターン

2 ラクドスキールーン
2 長槍
2 ニン杖

土地25
最近はこればっか使ってます。
8人集まったので8ドラ!いつも声掛け手伝ってもらってるめそさんに感謝
m( _ _ )m

デッキはゴルガリにもセレズニアにもなり切れなかった中途半端ドラン。
上下とガン被りしちゃったぜhahaha! ええい、くそ!

見事3-0したsaishiを筆頭に、皆のデッキ完成度は平均してかなり高め。
いつもならそこそこに戦えてたかもしれないデッキだったけど、さすがに昨日の環境では厳しかったか。戦績は××○の7着。初戦の事故負けが勿体なかったかな。
本意とは言えない結果だったけど、昨日はなんだかドラフト出来ただけで満足してた。週の後半に木曜ドラフト→金曜FNMという流れが出来るとダルイ仕事もなんとかこなせる気がする。つまりドラフトは自分にとっての癒し。5点ゲイン!

などと意味不明な供述をしており(ry
次回のドラフトではもうちょい納得のいくデッキが作りたいなー。
1/5
新年会&モンハンのお誘いが来たので参加。
お酒はダメ(ひみつ参照)なので、カントク&saishiの作るおいしいご飯とアフターモンハンが目当て←
しかし、室内のアルコール臭が高まるにつれてモンハンしない臭も高まってくるw
食べた者の責務として、食器洗いをしてからsaishi邸を辞す。ほんとこの体ポンコツorz
俺が帰ったあとにめそさんの身に何かあったらしい。これは翌日に判明する。

1/6
午前中に細かい用事をつぶしたかったのでCCCは行かずにわくわくCSが行われている亀城プラザへ。パック消費したかったのでアフタードラフトに期待。
観戦したりモンハンしたりしてたら8ドラ成立!

1-1で変なおじさんこと気紛れな薬術師。11手目で取り消しが取れたり、卓の青は薄い模様。逆に緑は全くみないので上にセレズニアがいそう。

2-2で滅殺の火と赤黒ギルドメイジが来てグヌる。メイジ取ったけど、ここは滅殺の火でよかった。1P目で全然黒取ってないし、確実にデッキに入るカードにすべきだった。2-3でミジウム砲(!)、2-4で守護者の木立ちをカット。

3-1でフロストバーン。これまで一度も見なかったので取れて良かった。3-2で高射砲手と瞬間移動門。ワンチャン一周するとみて高射砲手。3-10で目論見通り瞬間移動門取れた。

ボムはおじさんとミジウム砲。弱くはないけど、殴れるのがフロストバーン一枚しかいないので、壁を並べてカウンターで粘ってボム出さないと勝てないデッキに。見たら取ろうと思ってた飛行術の探求と2/2先制解鎖を一度も見なかったorz

R1 ラクドスt緑 S.DISKさん××(モンハン一緒にやれて楽しかったです!またやりましょう^^)
土地を13枚引いて勝てるゲームはそうそう無い。
高射砲手に究極の価格、フロストバーンに穴開け三昧をきっちり合わせられて戦線を維持できず。しかもこっちスクリューorz
今年初のドラフトはグヌーヌ負け×2のスタートw

R2 アゾリウス MC子さん○○
土地4枚で詰まるも、相手がクリーチャーを出してこないので、ちまちま小突いて五枚目の土地引いたと同時に瞬間移動門。
相手の写本裁断機とこっちの目玉っちゃが一枚ずつ互いのライブラリーを削るだけのいわゆるクソ試合w二枚目の目玉っちゃをだしたところで飛んできた心理のらせんを取り消して勝ち。

R3 セレズニアt青 saishi○×○
相手がフラッドしてたので強いカードにカウンター合わせて、高射砲手と2/1飛行で小突いて勝ち。
騎士の勇気tueee!
1マリしたけど、デッキの強いとこしか引かなかった。フロストバーン、電術師、おじさん、ミジウム砲、カウンター×3…これはズルだったかも。

負け勝ち勝ちの2-1で四着。ギルラン×5という、さすがラヴニカドラフトという感じで血の墓所get!
やっぱりドラフト楽しいっすわー。

FNM×2 1/4

2013年1月5日 TCG全般
わくわく
参加者は16人。
使用デッキはグリコン。

R1 WUトークン×Δ
オリヴィア出して粘るも美徳二枚張られてなかなか焼切れない。最後は戦慄の感覚でコンバット崩されて負け。
時間切れ。

R2 4Cコントロール××
初戦の二の舞は避けたいので、形勢不利だったので残り時間を見て投了。続けてもまず負けてただろうけど。
ダブマリ。土地が二枚で止まる。負け~

R3 ナヤ○○
クリーチャー全部捌いて勝ち。
ニン杖とティム並べて制圧。

負け方が最低。全体的に引き弱すぎ。1-2のずーくー5位だったけど、抽選で灼熱の槍貰えた。4枚欲しいのでこれは嬉しい。

続いてサクラでダブルヘッダー
参加者17人。
使用デッキは同じくグリコン。わくわくで使ってみて弱かったカードを引っこ抜いて調整。

R1 4Cビッグマナ○○
相手がフラッド気味。クリーチャー捌いてたら相手息切れしたので勝ち。
セレチャをケアして4/4のオリヴィアで殴り続ける。しかも相手が大地主モード。

R2 ラクドスミッドレンジ○○
序盤を乗り切ってからオリヴィア置いて勝ち。
静電術師2枚並べて勝ち。

R3 赤単○○ わくわくのR3でも対戦した人
こっち1マリ。相手ダブマリ。出てくるクリーチャ-全部除去した。
デス呪い+ティム+ニン杖。

3-0。オポ差だか何だかで2位。槍貰えたからどっちでもイイや。
開始前に微調整してよかった。やっぱり夜鷲は必要だった(わくわくでは抜けてた)。
来週からは仕事始まるし来れるかわからないから、今日で二枚槍が取れて助かった。GTC出るまではグリコンで大会出る→微調整の繰り返しかな。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138

ボロス弱すぎワロタ。これアンコモン?先行公開されてた天使じゃないのかw

RtRプレリのときのイゼットの悲劇を繰り返すのか…
今年も残りあと数時間。

今年は8月くらいを境に密度が劇的に増えた感じですねー。
以前主流にしていたTCGが消滅してから、プレリとゲームデーくらいしかやる機会のなかったMTGを本格的にやりはじめたのがまさにこの頃。

カントクやめそさんをはじめとしたつくば近郊のMTGプレイヤーと交流を持てたのがきっかけ。夜な夜なsaishi邸やyashi邸でドラフトしたり、フライデーからの集会所がルーティーン化したり、車に分乗して遠征したり、GPに参加したり、以前なら想像もできないですわー。

元々のリミテ好きが高じて、いわゆる野良ドラフトにはかなりの出現率だったと思う。自分自身、半信半疑だったグヌーヌの才覚が覚醒したのもきっとこの頃。
コイツとは一生付き合っていかなアカンのかなorz

GTCも目前だし、GP横浜も控えてるし、来年も楽しい一年になりそうな予感。
皆様、今年はお世話になりました。来年もよろしくお願いいたします!
12/27

yashiさんのDNを見て、俺以外にもドラフトしたがってる人がいた!と一念発起して当日にメンツ集めを開始。参加の意を表明してくれた皆様の協力のおかげでなんとか6ドラ成立。感謝^^ 

ドラフト前にめそさんから悪食のお誘い。よくわからないけど空腹だったのでホイホイついていく。確かに悪食やったwwお腹いっぱいになりました。お誘いありがとうございました~m( _ _ )m

ドラフトは2回参戦したけど、2回とも1-2のずーくーorz
やっぱりゴルガリじゃないと性にあわないか?でもいつかの10ドラのときみたいにピックの時点で0-3みたいな有様ではなかったから良しとする。

3回目の、4ドラという修羅の道にも挑戦しようかとも思ったけど、めそさんとジエン亜種狩りに行く約束を思い出したので直前で取り消し/Cancel。 yashiさんごめんね。でも日記見たら笑いが止まらないみたいだったから、いっか。
ナルガ希少種にも行って3時半くらいに辞す。

12/28
昼過ぎまで寝てたzzz 猫パンチで起こされる。

で、今年最後のFNM。来年からはなるべく常時出られるようにしたいな~。

使用デッキはグリコン。1積みばっかりのリストは好みではないので昼間に微調整。原点に立ち返った感じに。

R1 赤黒ゾンビ○○
こっちダブマリスタートで相手の1Tに墓所這い出てきてゲロったけど後続の展開が鈍め。3T静電術師から火力、オリヴィアで制圧して勝ち。
相手1ランドストップ。

R2 4Cビッグマナ めそさん○××
素打ちのターミナスをチャ-ムでカウンター。あとはオリヴィア・ズルダーヨン育成ゲーム。
遥か見×2からのラクドスリターンは無理wこっちもリターン撃ち返してハンド空にしてからのトップがスラーグ牙→大軍のワームorz 負けー。
静穏の天使を3回目までは捌いたけど、2枚目の屈葬トップされて負け。

R3 白緑人間○×○
静電術師よいつー。
勇者→サリア→隊長→銀刃→負けー
相手はひたすらクリーチャーを出す。こっちはソイツらを片っ端から除去する壮絶な消耗戦。除去10発くらい撃った気がする。最後はガーゴイルが+9修正のパイクで殴って勝ち。

2-1の3位で抽選外してギタ調ならず。
クリーチャー主体のデッキには流石に好相性。楽しいマジックでした。

その後はめそさん、じんちく、ISGMくんと4人でしーめー。
ISGMくんと別れたのち、いつもの集会所でモンハン!
大人のお付き合いクエをクリアしたカントクさんも合流し、キークエ潰し。1時くらいで良い頃合いになったので早めの解散(笑)
お疲れさまでしたー。

仕事納め

2012年12月26日 日常
一足先に。

明日から来年1月6日まで実に11連休なり。
一か月ほど前にカントクから受注した【グレンラガン全27話の視聴】クエを昨日クリア。

グランプリがあったりで、なかなか見る時間が取れんかった。ガンダムではないアニメを見るのは結構久方ぶり。序盤の何話か見て、もし乙ったらクエストリタイヤしようと思ってたのは内緒。

まだ見終わったばかりで頭の整理がついてないけど、すごい面白かった。取り敢えずドリル回ったら何とかなる。ドリル回りました→勝ちました的な。メインもサブも、キャラがみんな活きてる感じが個人的にgood あーてんぼろーとか、かなりお気に入り。

年明け早々に再放送するみたいだから、もう一度見てみようかな。






モンハン4発売延期だと…!
半年近く延期とか、あまりの衝撃に思わず解鎖するとこだったわ…

Ver1.01

2012年12月18日 TCG全般
先日のFCCで使用したグリコンを微調整。
ドラフトでも好んで使用するのは緑黒か青赤黒だからか、使っていて馴染むような感覚はある。錯覚かもしれないけどw

4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
2 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 イゼットの静電術師/Izzet Staticaster

1 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
1 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
4 灼熱の槍/Searing Spear
1 飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger
2 戦慄掘り/Dreadbore
2 火柱/Pillar of Flame
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 究極の価格/Ultimate Price
3 イゼットの魔除け/Izzet Charm
2 ラクドスの復活/Rakdos’s Return
2 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
1 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike
1 ニンの杖/Staff of Nin

4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 血の墓所/Blood Crypt
4 蒸気孔/Steam Vents
4 硫黄の滝/Sulfur Falls
1 僻地の灯台/Desolate Lighthouse
4 沼/Swamp

サイドはまだ検討中。フリプ等で感覚を掴みたい。木曜あたり集まったりしませんか?(チラッ
それはさておき、色んなアドバイスを頂いたので、最大公約数的に主にドローと除去スペルを弄りました。でもラクドスリターンは魂のカードなのでこの枠は梃子でも動かない。
いつもリミテばっかり&常に脳内構築だから、構築戦の経験値が絶対的に不足している感が否めない。何故かグランプリ終わってから隆盛るマジック熱ww
参加してきました。

使用デッキはグリコン。前日に一時間でメインを組み、三回だけフリプして調整し、当日の朝にサイド作ってないことを思い出して15分で組んだ力作。

4 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2 オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
2 荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 イゼットの静電術師/Izzet Staticaster
2 邪悪な双子/Evil Twin

2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
4 灼熱の槍/Searing Spear
1 強迫/Duress
2 戦慄掘り/Dreadbore
2 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 究極の価格/Ultimate Price
3 イゼットの魔除け/Izzet Charm
2 ラクドスの復活/Rakdos’s Return
2 地下世界の人脈/Underworld Connections
2 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike

4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 血の墓所/Blood Crypt
4 蒸気孔/Steam Vents
4 硫黄の滝/Sulfur Falls
1 僻地の灯台/Desolate Lighthouse
4 沼/Swamp

サイドボード
2 イゼットの静電術師/Izzet Staticaster
3 死体焼却/Cremate
1 強迫/Duress
4 殺戮遊戯/Slaughter Games
2 血のやりとり/Barter in Blood
2 払拭/Dispel
1 真髄の針/Pithing Needle

サイドボードのテキトーっぷりがヤバい。改良の余地ありあり。

R1 ドラングッドスタッフ○○ みやのたれさん

相手1マリで動きが鈍かったので除去で捌いて勝ち。
セレチャケアして(し過ぎて?)ライフ5まで落とされるも、そこから捲って勝ち。

R2 赤バント○×-

消耗戦の末、勝ち。
パイクの先制付与忘れて負け←
時間切れ

R3 セレズニアミッドレンジ○○

除去コンして勝ち。ガーゴイルよいつー。
静電術師よいつー。

R4 ラクドスミッドレンジ××

フラッド
スクリュー
二本ともほぼマグロww

R5 セレズニアミッドレンジ○×○
マナクリ除去って相手の速度を殺して勝ち。でもリング3発くらって焦った。
ガラク一枚に負けた。抱えてる除去が価格だったので何もできず。
マナクリを片っ端から焼いたら相手3ランドストップ。最後はいわゆる(?)「でも死ね。ラ ク ド ス リ タ ー ン」で勝ち。

結果3-1-1の5位。
急ごしらえにしてはデッキが頑張ってくれた。
本線終了後にsaishiとカントクからいくつかアドバイスを貰ったので(←感謝!)、細かいところを今後ちょこちょこ弄ってみたいな。
名古屋から帰って来てからのファーストアクション。
土産話をしながらの楽しいドラフト♪

…と、思うやろ?
まずパックを開けようとした段階で違和感を覚える。明らかにパックが膨らんでいる…!?
開けたらびっくり、カードが1枚イナバウアーしてました。しかもレア。神話レア。大軍のワーム…!

ゲーム中は代替カードを使うことにしてピック。色んな意味で流したくないし。
次に上家からジャラドの命令。これでワームサーチしてくりゃ勝てんじゃね?みたいなゆとりピック。土産話に華が咲いてたので集中力皆無ww
その後はドランカラーのカードを手当たり次第にピック。ロットロ持ってくるの忘れたから出ないかなーと思ってたけど上家に取られてた。代わりにデーモンさんがこんにちわ。

1/4到達、蔦、斧折りが各2枚入った防衛デッキが完成。
ボムっぽいのはデーモンとワーム。除去と中堅がいない。長脚とかオーガあたりが欲しかった。

結果は○○×の2着。ジャラドの命令がいい仕事した。
終わってから判ったけど、カードの出方が偏っていたりで、流れの把握がちと難しかった。

ドラフト終了時点で時間がてっぺんだったので、1、2クエ行って帰宅かなと思ってたらいつの間にか2時半になってた。不思議。

やっぱりドラフト楽しいネ!
スタンなんてなかった。
し、シールドがしたかったんだもん!嘘じゃないもん!

という訳で招待制キューブドラフトの予選シールドに参加。

貰ったプールは以下。しかし、プールの交換もチェックリストも無しとか、ザル過ぎてびっくり。もうちょっとなんとかならなかったのか。



2 歌鳥の売り手/Seller of Songbirds
1 騎士の勇気/Knightly Valor
1 叫び回る亡霊/Keening Apparition
2 天空の目/Eyes in the Skies
1 天上の鎧/Ethereal Armor
1 トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment
1 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
1 武器庫の護衛/Armory Guard
1 市場のクロヴァド/Bazaar Krovod
1 封鎖作戦/Security Blockade



1 虚無使い/Voidwielder
1 謹慎命令/Inaction Injunction
1 払拭/Dispel
1 麻痺の掌握/Paralyzing Grasp
1 門衛/Doorkeeper
2 霊感/Inspiration
1 水馬/Aquus Steed
1 魂誓いの霊/Soulsworn Spirit



1 オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker
1 逸脱者の歓び/Deviant Glee
1 下水のシャンブラー/Sewer Shambler
1 刺し傷/Stab Wound
1 精神腐敗/Mind Rot
1 短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp
1 地下墓地のナメクジ/Catacomb Slug
1 不気味な人足/Grim Roustabout
1 ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust
1 酒場の詐取師/Tavern Swindler



2 裏切りの本能/Traitorous Instinct
2 瓦礫の調査/Survey the Wreckage
1 長屋壊し/Tenement Crasher
1 高射砲手/Lobber Crew
1 爆発の衝撃/Explosive Impact
1 馬力充電/Dynacharge
1 滅殺の火/Annihilating Fire
2 流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
1 血暴れの巨人/Bloodfray Giant
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ☆



1 石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile
1 コロズダの監視者/Korozda Monitor
1 そびえ立つインドリク/Towering Indrik
1 力の合唱/Chorus of Might
1 ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
1 野面背のサイ/Rubbleback Rhino
1 都の芽吹き/Urban Burgeoning
2 門を這う蔦/Gatecreeper Vine
1 樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper
1 刷毛履き/Brushstrider

アゾリウス

1 軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol
1 閉廷宣言/Fall of the Gavel

イゼット

2 ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
1 イゼットの静電術師/Izzet Staticaster

ラクドス

1 穴開け三昧/Auger Spree
2 頭蓋裂き/Skull Rend
1 リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi
1 リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage
1 殺戮遊戯/Slaughter Games  ☆
1 ラクドスの復活/Rakdos’s Return  ☆

ゴルガリ

1 構脚のトロール/Trestle Troll
1 屑肉の刻み獣/Dreg Mangler

セレズニア

2 共有の絆/Common Bond

混成

1 ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs
1 凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
1 ドライアドの闘士/Dryad Militant

アーティファクト

1 イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune
1 護民官のサーベル/Civic Saber
1 セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune
1 通りの掃除機/Street Sweeper

土地
1 イゼットのギルド門/Izzet Guildgate
1 ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate
1 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
1 草むした墓/Overgrown Tomb  ☆
1 蒸気孔/Steam Vents  ☆
1 血の墓所/Blood Crypt  ☆

レアの半分が土地。複雑。
で、組んだデッキがこちら。

クリーチャー 13
1 虚無使い/Voidwielder
1 門衛/Doorkeeper
1 魂誓いの霊/Soulsworn Spirit
1 オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker
1 下水のシャンブラー/Sewer Shambler
1 短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp
1 高射砲手/Lobber Crew
1 血暴れの巨人/Bloodfray Giant
2 ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
1 イゼットの静電術師/Izzet Staticaster
1 リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage
1 凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird

スペル 11
1 払拭/Dispel
1 霊感/Inspiration
1 逸脱者の歓び/Deviant Glee
1 刺し傷/Stab Wound
1 爆発の衝撃/Explosive Impact
1 滅殺の火/Annihilating Fire
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars ☆
1 穴開け三昧/Auger Spree
1 ラクドスの復活/Rakdos’s Return  ☆
1 イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune
1 護民官のサーベル/Civic Saber

土地 16
門2
ギルラン2
基本土地12

改めて見るとクリーチャーが少ない。
払拭か逸脱者の喜びを切ってイナゴを入れた方が良かったかな。
裏切りの本能と麻痺の掌握が出たり入ったりを繰り返していた。

戦績は○○○××○○で5-2-0の15点で24位。
残念ながら翌日のボーナスステージには進めず。
でもプレリ以来のシールドだったし、楽しかった^^
三月の横浜のフォーマットはシールドだし、経験値を貯めていきたいところ。

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2012年12月7日 TCG全般
じんちくが書けって煽ってきたので。

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